Thiết kế 3D
Diễn đàn này dành cho tất cả mọi người, các bài viết ở đây bất kỳ ai cũng đọc được, không phân biệt thành viên hay không.
Bạn chưa là thành viên. Mời bạn đăng ký để được viết bài và nêu các thắc mắc tại Diễn Đàn. Chúng ta cùng học tập lẫn nhau.
Ai cũng có thể làm thầy, ai cũng là học trò.
Thân
Admin

Thiết kế 3D

Sử dụng các phần mềm thiết kế 3D từ người mới học đến chuyên nghiệp
 
IndexRevit ArchitectTrợ giúpTìm kiếmThành viênNhómĐăng kýĐăng Nhập3D kiến trúc3D cơ khí
Share | 
 

 Hệ tọa độ trong 3DsMax

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
Admin
Admin


Tổng số bài gửi: 1316
Points: 3016
Reputation: 146
Join date: 07/04/2009

Bài gửiTiêu đề: Hệ tọa độ trong 3DsMax   17/12/2009, 21:33

Trong 3ds Max và VIZ có nhiều các hệ trục tọa độ. Hệ trục tọa độ rất quan trọng trong quá trình thiết kế và di chuyển đối tượng. Mỗi hệ trục có một chức năng khác nhau trong các lệnh di chuyển, xoay và thu phóng đối tượng.
Các mặt phẳng làm việc là các mặt phẳng XY, XZ, YZ của các hệ trục tọa độ đó. Mặt phằng này chứa điểm gốc của đối tượng và hình phác tạo nên đối tượng đó.
CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘCác hệ trục tọa độ dùng trong 3dsMax và VIZ gồm: View, Screen, World, Parent, Local, Gimbal, Grid, Working, và Pick.
Hệ tọa độ World: hệ tọa độ chung cho tất cả các đối tượng trong khung cảnh.
Hệ trục này không đổi, luôn có trục đứng là trục Z, ngang là X, và chiều sâu là trục Y trong tất cả các vùng nhìn.


Xem tiếp
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên http://th3d.forumotion.net
 

Hệ tọa độ trong 3DsMax

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

 Similar topics

-
» Lấy lại thanh Menu Bar và thanh địa chỉ trong FireFox + Các phím tắt trong FireFox
» Đặc điểm của các hệ thống vệ tinh trong các băng tần
» Đĩa 100 bàn thắng đẹp, 14 ca khúc đặc sắc nhất trong Worldcup, tặng AE
» Tìm hiểu về CA trong dòng truyền DVB stream
» Họ hàng của 2N60 và TL3842 trong bo nguồn Xsat

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Thiết kế 3D ::  :: -