Thực hành tạo quả bóng daBài này giành cho người mới học.
1- Ra lệnh tạo hình khối đa diện đêu: Có thể ra lệnh bằng hai cách
- Trình đơn: Creete -> Extended Primitives -> Hedra
- Thanh lệnh: chọn theo nơi đánh dấu hồng.
2- Cho các tham số:Trên thanh bên phải màn hình, tại thông số:
Family chọn Dodec/Icos - khối 12 mặt.
Cho P=0.38; Q=0.0
3- Vẽ hình:Đưa con trỏ ra vùng khung nhìn, nhấn 1 điểm, kéo chuột để hình khối hiện ra.
Tại ô Radius, cho bán kính (tùy bạn). Tôi cho là 50.
Nhấn phải chuột, kết thúc vẽ.
4- Tạo rãnh giữa các mặt:Nhấn phải chuột vào hình vừa tao, chọn convert to -> object convert to editable poly.
Nhấn vào ô
- chỉnh sửa cạnh.
Dùng cửa sổ để chọn tất cả các cạnh.
Nhấn nút vuông bên cạnh lệnh extrude
để cho thông số chính xác. (Nếu nhấn vào chữ Extrude - các cạnh được đùn lên tự động theo giá trị mặc định).
Tại hộp thoại này, cho các tham số sau:extrusion height=-1.0 (độ sâu của rãnh) ; extrusion base width=0.3 (bề rộng của rãnh).
Rãnh nông, khe hở giữa các mặt lục giác như hình dưới được tạo ra.
5- Tạo hình mặt đa giác:Nhấn nút
, dùng cửa sổ chọn tất cả các mặt.
Nhấn nút vuông bên cạnh lệnh Tessellate - chia các mặt lớn thành các mảnh con đều nhau để cho thông số chính xác. (Nếu nhấn vào chữ Tessellate - các mạt được chia tự động theo giá trị mặc định).
Hộp thoại con hiện ra, Type: chọn Edge, Tension: cho = 3. Nhấn OK.
Hoặc có thể nhấn vào mũi tên tại hộp Modifier List, chọn Tessellate, chọn thông số và cho giá trị như hộp thoại dưới bên phải.
Quay trở lại Editable Poly, nhấn chọn tất cả các mặt. Nhấn nút Msmooth - làm trơn các giao tuyến
.
Nhấn đánh dấu ON NUBMS Subdivision
.
Ra lệnh spherify - làm tròn bề mặt bằng cách: nhấn vào mũi tên tại hộp Modifier List, chọn Spherity. Cho giá trị Persent =85%.
Kết quả được quả bóng như hình dưới.
6- Tổng kết:Qua bài này chúng ta học được các lệnh sau:
Lệnh tạo khối đa diện đều 12 mặt: Creete -> Extended Primitives -> Hedra -> chọn Dodec/Icos .
Lệnh Extrude tạo thành một rãnh hoặc thanh lồi lên từ các cạnh mép : chuyển đối tượng thành Editable Poly -> nhấn chọn cạnh mép -> nhấn nút Extrude -> cho tham số.
Lệnh Tessellate - chia các mặt lớn thành các mảnh con đều nhau : nhấn chọn mặt đa giác -> nhấn nút Tessellate -> cho tham số.
Lệnh Msmooth - tạo mặt trơn từ các giao tuyến: chọn mặt đa giác -> nhấn nút MSmooth.
Lệnh NUBMS chuyển đối tượng thành các mặt tự do làm cho các mặt nối ví nhau trơn tru hơn: chọn mặt đa giác -> nhấn đánh dấu ON NUBMS Subdivision.
Lệnh spherify - làm tròn bề mặt bằng cách: nhấn vào mũi tên tại hộp Modifier List, chọn Spherity. Cho giá trị Persent