Thiết kế 3D
Diễn đàn này dành cho tất cả mọi người, các bài viết ở đây bất kỳ ai cũng đọc được, không phân biệt thành viên hay không.
Bạn chưa là thành viên. Mời bạn đăng ký để được viết bài và nêu các thắc mắc tại Diễn Đàn. Chúng ta cùng học tập lẫn nhau.
Ai cũng có thể làm thầy, ai cũng là học trò.
Thân
Admin
Thiết kế 3D
Diễn đàn này dành cho tất cả mọi người, các bài viết ở đây bất kỳ ai cũng đọc được, không phân biệt thành viên hay không.
Bạn chưa là thành viên. Mời bạn đăng ký để được viết bài và nêu các thắc mắc tại Diễn Đàn. Chúng ta cùng học tập lẫn nhau.
Ai cũng có thể làm thầy, ai cũng là học trò.
Thân
Admin
Thiết kế 3D
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

Thiết kế 3D

Sử dụng các phần mềm thiết kế 3D từ người mới học đến chuyên nghiệp
 
Trang ChínhRevit ArchitectTìm kiếmLatest imagesĐăng kýĐăng NhậpTrang Web chính thức

 

 Tạo quả bóng da

Go down 
Tác giảThông điệp
Admin
Admin
Admin


Tổng số bài gửi : 1649
Points : 3721
Reputation : 194
Join date : 07/04/2009

Tạo quả bóng da Empty
Bài gửiTiêu đề: Tạo quả bóng da   Tạo quả bóng da I_icon_minitime11/4/2009, 15:59

Thực hành tạo quả bóng da
Bài này giành cho người mới học.
Tạo quả bóng da Image211
1- Ra lệnh tạo hình khối đa diện đêu:
Có thể ra lệnh bằng hai cách
- Trình đơn: Creete -> Extended Primitives -> Hedra
- Thanh lệnh: chọn theo nơi đánh dấu hồng.
Tạo quả bóng da Image221
2- Cho các tham số:Trên thanh bên phải màn hình, tại thông số:
Family chọn Dodec/Icos - khối 12 mặt.
Cho P=0.38; Q=0.0
Tạo quả bóng da Image411
3- Vẽ hình:Đưa con trỏ ra vùng khung nhìn, nhấn 1 điểm, kéo chuột để hình khối hiện ra.
Tại ô Radius, cho bán kính (tùy bạn). Tôi cho là 50.
Nhấn phải chuột, kết thúc vẽ.
Tạo quả bóng da Image412
Tạo quả bóng da Image315
4- Tạo rãnh giữa các mặt:
Nhấn phải chuột vào hình vừa tao, chọn convert to -> object convert to editable poly.
Nhấn vào ôTạo quả bóng da Image413 - chỉnh sửa cạnh.
Dùng cửa sổ để chọn tất cả các cạnh.
Nhấn nút vuông bên cạnh lệnh extrude Tạo quả bóng da Image414 để cho thông số chính xác. (Nếu nhấn vào chữ Extrude - các cạnh được đùn lên tự động theo giá trị mặc định).
Tại hộp thoại này, cho các tham số sau:extrusion height=-1.0 (độ sâu của rãnh) ; extrusion base width=0.3 (bề rộng của rãnh).
Tạo quả bóng da Image415
Rãnh nông, khe hở giữa các mặt lục giác như hình dưới được tạo ra.
Tạo quả bóng da Image316
5- Tạo hình mặt đa giác:
Nhấn nút Tạo quả bóng da Image416, dùng cửa sổ chọn tất cả các mặt.
Nhấn nút vuông bên cạnh lệnh Tessellate - chia các mặt lớn thành các mảnh con đều nhau để cho thông số chính xác. (Nếu nhấn vào chữ Tessellate - các mạt được chia tự động theo giá trị mặc định).
Tạo quả bóng da Image417
Hộp thoại con hiện ra, Type: chọn Edge, Tension: cho = 3. Nhấn OK.
Hoặc có thể nhấn vào mũi tên tại hộp Modifier List, chọn Tessellate, chọn thông số và cho giá trị như hộp thoại dưới bên phải.
Tạo quả bóng da Image418 Tạo quả bóng da Image419
Tạo quả bóng da Image420
Quay trở lại Editable Poly, nhấn chọn tất cả các mặt. Nhấn nút Msmooth - làm trơn các giao tuyến Tạo quả bóng da Image421.
Nhấn đánh dấu ON NUBMS SubdivisionTạo quả bóng da Image422.
Ra lệnh spherify - làm tròn bề mặt bằng cách: nhấn vào mũi tên tại hộp Modifier List, chọn Spherity. Cho giá trị Persent =85%.
Kết quả được quả bóng như hình dưới.
Tạo quả bóng da Image410
6- Tổng kết:Qua bài này chúng ta học được các lệnh sau:
Lệnh tạo khối đa diện đều 12 mặt: Creete -> Extended Primitives -> Hedra -> chọn Dodec/Icos .
Lệnh Extrude tạo thành một rãnh hoặc thanh lồi lên từ các cạnh mép : chuyển đối tượng thành Editable Poly -> nhấn chọn cạnh mép -> nhấn nút Extrude -> cho tham số.
Lệnh Tessellate - chia các mặt lớn thành các mảnh con đều nhau : nhấn chọn mặt đa giác -> nhấn nút Tessellate -> cho tham số.
Lệnh Msmooth - tạo mặt trơn từ các giao tuyến: chọn mặt đa giác -> nhấn nút MSmooth.
Lệnh NUBMS chuyển đối tượng thành các mặt tự do làm cho các mặt nối ví nhau trơn tru hơn: chọn mặt đa giác -> nhấn đánh dấu ON NUBMS Subdivision.
Lệnh spherify - làm tròn bề mặt bằng cách: nhấn vào mũi tên tại hộp Modifier List, chọn Spherity. Cho giá trị Persent
Về Đầu Trang Go down
https://th3d.forumvi.com
 
Tạo quả bóng da
Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang
 Similar topics
-
» Quả bóng lỗi lầm
» Báo Cáo Học Bổng Cử Nhân NUS - Hơn 40,000 Đô Sin
» 27 &29/08: NUS tuyển ứng viên học bổng MBA
» Tạo bóng đèn huỳnh quang trong 3DsMax
» BÁO CÁO BỐN LOẠI HỌC BỔNG & TRỢ GIÚP TÀI CHÍNH YALE NUS (HÀ NỘI 17/10)

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Thiết kế 3D :: CÁC PHẦN MỀM THIẾT KẾ 3D KHÁC PHỤC VỤ KIẾN TRÚC :: 3DsMax-
Chuyển đến